Magazine · Case Study

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공부 앱에 게임 기법 넣어 재미있게
스스로 글 깨치는 ‘탄자니아의 마법’으로 Case Study 공부 앱에 게임 기법 넣어 재미있게
스스로 글 깨치는 ‘탄자니아의 마법’으로
279호(2019년 8월 Issue 2)

Article at a Glance글로벌 러닝 엑스프라이즈에서 우승한 에누마 ‘킷킷스쿨’ 성공 요인1. 공급자 중심에서 사용자 중심으로 기초 교육의 패러다임 전환: 게임화(gamification) 기법을 적극 활용, 반복 훈련 과정에서 학습자들이 재미를 잃지 않고 몰입할 수 있도록 유도2. 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자경험(UX) 개선을 통해 학습 ...

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