" 아바타"의 검색결과 입니다.
아티클 검색결과 (124)
-
아바타의 신경생리학: 나는 확장되고 싶다
2003년 린든 랩이 처음 선보인 ‘세컨드 라이프’는 수많은 아바타들이 모여 사는 온라인 3차원 가상세계다. 우리는 그 안에서 나만의 아바타와 이름을 가지고 현실 세계와는 다른 두 번째 삶을 시작한다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 새로운 인물을 창조하고 자신이 그 인물이 될 수도 있다. 그 안에서 물건을 만들어 팔 수 있고, 토지를 소유할 수도 있으며, 그 안에서 통용되는 전자 화폐를 현실 화폐로 환전할 수도 있다. 이 사이트는 처음 만들어지자마자 현실의 정체성에서 벗어나고...
자기계발 | 52호 (2010년 3월 Issue 1)
-
또 다른 자아 ‘아바타’의 경제적 가치
2003년 린든랩에 의해 처음 선보인 ‘세컨드 라이프’는 수많은 아바타들이 모여 사는 온라인 3차원 가상 세계다. 우리는 그 안에서 나만의 아바타와 이름을 가지고 현실 세계와는 다른 두 번째 삶을 시작할 수 있다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 새로운 인물을 창조하고 자신이 그 인물이 될 수도 있다. 그 안에서 물건을 만들어 팔 수 있고, 토지를 소유할 수도 있으며, 그 안에서 통용되는 전자 화폐를 현실 화폐로 환전할 수도 있다. 이 사이트는 처음 만들어지자마자 현실의 정체성에서...
마케팅/세일즈 | 48호 (2010년 1월 Issue 1)
-
[13] 감정을 통제하는 아바타
있을 정도로 아바타의 표현력을 보다 자연스럽게 하는 연구가 집중적으로 필요하다. 아바타의 표현력이 향상됐을 때 우리 자신을 가상세계에서 표현하는 방법에 대한 복잡한 질문이 등장한다. 우리는 곧 표현의 진실성을 나타내는 정도를 선택하게 될 것이다. 선택사항은 품위를 지키되 진심과는 다른 행위를 하는 것에서부터 (대단히 진실하고, 친숙하지만)잠재적으로 공격적 견해를 갖는 것까지 다양할 것이다. 상호 대면하게 되는 상황에서 우리의 표정은 생각과 느낌을 보여준다. 바라보는 것은 관심이 있다는 뜻이고,...
마케팅/세일즈 | 4호 (2008년 3월 Issue 1)
-
아바타 넘어 ‘공간 중심’ 복합 경험으로 정보 제공 넘어 서비스 체험 몰입 기회 줘야
진행할 수 있게 된다. 이는 고객 경험에 있어 중요한 차이를 만든다. 기존의 아바타 중심, 디지털 휴먼 중심의 메타버스 서비스는 초기 메타버스를 시장에 소개하는 데 큰 역할을 했다. 많은 기업이 이러한 형태의 메타버스 서비스를 기업 마케팅에 활용했고 메타버스를 활용한 마케팅이 기업의 주요 화두가 되고 있다. 이제 아바타 중심, 디지털 휴먼 중심의 메타버스를 지나 ‘공간 중심’의 복합 메타버스가 다양한 소비자 경험을 제공할 수 있다. 공간 중심의 복합 메타버스는 디지털 휴먼, 디지털 자산, 디지털 트윈 등을...
마케팅/세일즈 | 354호 (2022년 10월 Issue 1)
-
완벽한 가상 인플루언서엔 거부감 인간다운 부족함을 그대로 보여줘야
한다. 어도비코리아, 인플루언서 마케팅의 새로운 트렌드 3D 아바타, 2021.01.14 가상 인간이기에 완벽한 인격을 갖추도록 구현할 수 있지만 마치 사람처럼 부족한 모습과 행동을 그대로 노출하는 것이다. 이런 인간다운 부족함은 지켜보는 팔로워로 하여금 묘한 동질감과 공감대를 자연스레 형성하는 데 도움이 된다. 가상 인간 시대의 마케팅 전략 1. 브랜드 이미지와 가상 인플루언서의 개성을 연결하라 거대 언어 모델 등 AI 기술의 발전으로 가상 인간이 사회 곳곳에서 부상한다면 기업은 이를...
스페셜리포트 | 394호 (2024년 6월 Issue 1)
아티클 검색결과 더보기
필자 검색결과 (0)
필자 검색결과 더보기
비즈런 검색결과 (0)
비즈런 검색결과 더보기
프리미엄 검색결과 (2)
영상 검색결과 더보기
그래픽DBR 검색결과 (0)
그래픽DBR 검색결과 더보기
HBR KOREA 검색결과 (39)
HBR KOREA 검색결과 더보기