전략/혁신
2019-02-11 | 이병주
앞으로 VR/AR이 많이 적용될 것으로 예상되는 분야는 게임, 방송 등 엔터테인먼트 분야(B2C)와 교육/훈련, 의료 등의 분야(B2B)다. B2C는 소비자 니즈가 중요하고 B2B는 기술적 완성도가 중요하다.
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O2O 남성의류 업체 스트라입스는 고객이 있는 곳으로 직원을 보내 신체 치수를 측정하고 패션에 대한 조언을 해준다.옷은 7~12일만에 택배로 배송된다. 2013년 매출 약 1억 원에서 시작해 2016년 매출 90억 원을 바라보는 이 업체의 성장 비결은?