"혼합현실"의 검색결과 입니다.
아티클 검색결과 (85)
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“가상현실-생성형 AI 활용한 뷰티 테크 모두의 뷰티에서 ‘개인의 뷰티’로 진화”
그룹은 뷰티 기업 최초로 CES 2024 기조연설에 나섰다. 오프라인, 디지털, 가상현실 세계를 모두 융합한 뷰티 테크의 비전을 보여줬는데 이에 대해 좀 더 자세히 설명하면? 로레알 그룹에서 뷰티 테크는 기술, 데이터 및 인공지능(AI)을 활용한 온·오프라인 서비스와 디지털 플랫폼, 모든 증강 제품 및 뷰티 디바이스 등을 포함하는 기술이다. 이를 기반으로 무한한 다양성과 각자의 뷰티를 추구하는 전 세계 소비자들에게 포괄적이고 통합된 뷰티 경험을 제공하는 것이 로레알 그룹의 미션이다. 올해 CES에서 로레알 그룹 CEO...
스페셜리포트 | 385호 (2024년 1월 Issue 2)
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XR이 재촉하는 메타버스 시대
가상의 경계가 없는 새로운 세상으로 인류를 이끌겠다는 비전 아래, 기존의 AR(Augmented Reality, 증강 현실), VR(Virtual Reality, 가상 현실), MR(Mixed Reality, 혼합 현실), XR(eXtended Reality, 확장 현실), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 다양한 개념을 모두 흡수했다. 전 세계의 최고 기술 기업들이 모든 인류가 물리적 공간의 한계를 넘어 자유롭게 소통하고 생활할 수 있는 세상을 구축하고 있다. 2020∼2021년을 디지털 산업계를 지배한 키워드, 메타버스는 생성형 AI(Generative AI) 열풍에 밀려 잠시 대중들의 관심에서...
DBR칼럼 | 380호 (2023년 11월 Issue 1)
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‘모두에게 필요’보다 ‘특정 분야 꼭 쓸모’ 비전 웨어러블 기술 정의부터 확실하게
정의했다. 기존의 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality) 기능을 섞은 혼합현실(MR, Mixed Reality) 기기 속성을 분명하게 했다. 그러면서 기존의 메타버스와 같은 모호한 개념들은 단 한 번도 언급하지 않았다. 공간 컴퓨터라는 정의엔 인간의 눈앞에 펼쳐지는 공간을 현실을 더하거나 AR로 만들어 콘텐츠를 제공하겠다는 방향성이 담겨 있다. 애플이 이걸 제대로 구현할 수 있을지는 지켜볼 일이지만 적어도 분명한 정의를 내렸다는 점에선 ‘선택받는 기기의 조건’을 어느 정도 충족했다고 봐야...
스페셜리포트 | 376호 (2023년 09월 Issue 1)
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성급하게 대중화한 제품들 모두 실패 소비자의 ‘눈’은 정확하고 예리했다
벽 못 넘은 MS 홀로렌즈 2016년 소개된 마이크로소프트 홀로렌즈는 2019년 홀로렌즈2로 진화했다. 현실 세계에 가상 콘텐츠를 증강해 MR(Mixed Reality, 혼합현실) 경험을 제공하는 혁신적인 안경형 XR 기기로 주목받고 있다. 무엇보다 PC와 연결할 필요 없는 독립형 기기이고, 현실과 단절된 VR 기기와는 달리 투명한 안경에 증강된 3D 홀로그램을 통해 여러 사람이 동시에 XR을 경험할 수 있는 장치다. 움직이면서 3차원 공간을 매개로 정보에 접근하고, 생성하고, 활용할 수 있다. 하지만 게임, 디자인, 교육, 훈련, 의료, 군사 등...
스페셜리포트 | 376호 (2023년 09월 Issue 1)
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리더 못 된 만년 과장도 재조명 가능하게 인재 관리 ‘관리형-실무형’ 투 트랙으로
수 있다. 현실에서는 보통 근로자들이 업무를 충분히 익히지 못한 입사 초기 생산성보다 높은 임금을 받는다. 이후 어느 정도 일이 손에 익게 되는 중반기에는 생산성보다 낮은 임금을 받고, 이때 받지 못한 임금을 생산성이 차차 줄어드는 후반기에 이연해 받는다. 기업은 이 같은 고임금 근로자들을 계속해서 고용하기 어렵다. 가장 합리적인 건 근로자의 생애 총생산성과 생애 총임금이 일치되는 시점에 계약을 종료하는 것이다. 즉, 정년이다. 2013년 개정, 2016년부터 본격 적용된 정년 60세 연장법 개정 이전까지 국내 기업은 보통...
스페셜리포트 | 373호 (2023년 07월 Issue 2)
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애플 비전 프로, 비즈니스에 쓸모가 있을까?
수 있는 가능성에 주목해야 한다. 공간 컴퓨팅은 AI와 컴퓨터 비전, 증강 및 가상현실 및 기타 기술을 사용해 가상 경험을 실제 물리적 세계의 경험에 혼합하고, 이를 3차원에서 작동하는 컴퓨팅 형태로 만든다. 소프트웨어, 하드웨어, 데이터 및 연결성의 발전에 힘입어 사람들은 새로운 방식으로 상호작용할 수 있게 됐고, 기계를 이용해 물리적 세계를 탐색할 수 있게 됐다. 사용자의 물리적 세계 경험에 가상 레이어를 추가함으로써 디바이스가 처리하는 이미지, 사운드, 가속도가 실시간 지각에도 반영된다. 우리의...
혁신 | 캐시 해클(Cathy Hackl) | [년 2024-04-05]
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메가시티를 넘어 ‘메타시티’가 온다
도시와 신흥 혁신 허브가 혼합돼 있다. 시카고, 샌프란시스코, 시애틀, 오스틴, 보스턴, 워싱턴 DC, 마이애미, 애틀랜타 등 미국 도시가 여기에 포함된다. 또한 유럽의 바르셀로나, 마드리드, 암스테르담, 캐나다의 토론토, 홍콩, 아랍에미리트의 아부다비, 호주의 시드니와 멜버른도 포함된다. '나일론콩Nylonkong[1]이라는 신조어에서 알 수 있듯이 얼마 전까지만 해도 런던과 뉴욕의 동급 도시로 여겨졌던 홍콩이 이 그룹에서 최하위에 랭크된 것은 홍콩이 최근 중국에 흡수되면서 얼마나 많은 타격을 입었는지를 보여준다. 지역 허브....
운영관리 | 사라 살루(Sara Saloo),앙투안 베트라노(Antoine Vetrano),리차드 플로리다(Richard Florida),블라디슬라프 부텐코(Vladislav Boutenko) | [년 2024-01-24]
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영리 기업과 비영리 기업, 스타트업의 선택은?
구분할 것이며 결정을 위한 소요시간을 간략하게 살펴보는 것과 더불어 혼합적인 하이브리드 방식보다 한 방향을 선택하고 유지하는 것이 더 나은 이유도 함께 설명하도록 하겠다.^^ 근본적인 딜레마 그동안은 영리 기업과 비영리 기업 사이에서의 선택이 비교적 간단했다. 재화나 서비스를 판매하고 수익 창출을 기대한다면 영리 기업이었다. 사회나 환경의 긴급한 문제를 해결하고자 한다면 비록 정치적 활동이나 수익 출처에 제한이 다소 있을지라도 면세 기부를 받을 수 있는 비영리 기관을 설립, 운영할 수 있었다. 1970~1980년대...
운영관리 | 브라이언 트렐스태드,카이트 브룸 | [2023년 5-6월호]
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혁신이 파괴적일 필요는 없다
성장의 혼합을 이루는 반면, 비파괴적 창조는 기존 산업 경계 밖에서 새로운 시장을 창조하고 대부분 비파괴적 성장을 가져온다. 저서 은 이런 여정을 자세히 설명하고 우리가 던진 질문에 대한 답을 제시한다. 포지티브섬 결과를 향해 파괴와 마찬가지로 비파괴적 창조는 소비자든 기업이든 구매자에게 매력적인 가치를 제공한다. 소비자가 제품 및 서비스를 구매하고 사용하며 새로운 시장이 창조된다. 탁월한 가치 없이는 새로운 시장이 발전할 수 없다. 그러나 파괴와는 대조적으로 비파괴적 창조는 분명한 패자를 만들지 않으며...
혁신 | 르네 마보안(Renee Mauborgne),김위찬(W. Chan Kim) | [2023년 5-6월호]
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맥킨지가 말하는 2023 기술 트렌드
생활하는 방식을 변화시킬 수 있는 14가지 기술 트렌드를 소개했다. 우주 기술, 청정 기술, AI, 몰입형 현실 기술Immersive reality technologies 등이 그 예다. 2023년 우리의 과제는 개별 트렌드에 베팅하거나 소프트웨어 엔지니어링 인재를 늘리는 것이 아니다. 그보다는 이런 모든 기술이 함께 사용될 때 어떤 새로운 가능성을 창출할 수 있는지 생각해보는 것이다. 이를 우리는 조합적combinatorial 트렌드라고 부른다. 모든 분야의 소비자부터 기업에 이르기까지 많은 영역에서 조합적 트렌드는 새롭고 흥미진진한 가능성을 만들어...
인사조직 | 라레이나 이,클레멘스 하르타르,비나야크 HV,윌리엄 포레스트,잰 셸리 브라운,아머 베이그 | [2023년 5-6월호]
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