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‘문명’ 게임 속에 나오는 기후변화 관련 창

272호 (2019년 5월 Issue 1)

이경혁
현)연세대 커뮤니케이션대학원 게임문화 연구, 게임연구자
현)시사 팟캐스트 ‘그것은 알기 싫다’에 게임 관련 패널
grolmarsh@gmail.com
‘문명’ 게임 속에 나오는 기후변화 관련 창

이번 글에서는 게임업계에서 이와 같은 맥락으로 어느 정도 소기의 성과를 달성한 사례들을 짚어 보고, 이러한 게임들이 어떤 방법을 통해 나름의 브랜드 가치를 구축해 올 수 있었는지를 곱씹어보고자 한다. 디지털콘텐츠의 미래를 일러주는 선행사례로써 게임 콘텐츠의 방법들은 언제나 유의미하기 때문이다.